星界回响
领主经营 × 卡牌英雄 × 兵团 × 探险派遣
领主经营 × 卡牌英雄 × 兵团 × 探险派遣
现金与星尘分别记录,进度、订单和礼包权益均可查询。
已获得的礼包、CDK 与正式服权益会保留在个人支援记录中。
游戏中心充值会同步增加星尘;游戏内消费不会扣除这里的余额,未使用的积分可留到之后的游戏或其他积分用途。

星火支持者
少量绑定星钻
常驻寻访券×1

异界旅人
金币/体力礼包
限定众筹称号

星界先驱
常驻券×5
纪念士兵
30天游戏会员

远征指挥官
纪念皮肤
专属称号
60天会员

世界见证者
纪念士兵组合
自选众筹外观
90天会员
内容优先提名×1

世界共创者
高级纪念称号
内容优先提名×2
一次一对一创意交流

星界编纂者
共创提名×3
世界事件提案×1
角色/士兵/势力深度讨论资格

命运观测者
一个重点内容企划提案
开发阶段优先交流与设计反馈

无偿赞助
目前第一次开放测试中
还有很多需要优化的,谢谢理解
《星界回响》——你的选择,会成为这个世界的历史
这不是一段只能按照既定路线前进的故事。
在《星界回响》中,你将以领主、指挥官与冒险者的身份进入一个正在不断变化的世界。
英雄、士兵、军团、未知文明、遗迹、战争、联盟与敌对势力共同存在于这片星界之中。
而真正推动世界向前发展的,不只是我们写好的剧本——
还有每一位玩家做出的选择。
AI 叙事 × TRPG 式自由互动
传统 RPG 会告诉你:
前往 A 地点,击败 B 敌人,完成 C 任务。
而我们更希望《星界回响》能够问你:
“现在,这个世界发生了这样的事情,你准备怎么办?”
你可以选择进攻。
也可以谈判。
可以救下一座城市,也可以为了更大的目标选择撤退。
可以与一个原本敌对的势力建立联系,也可能因为一次错误判断,让原本的盟友走向决裂。
游戏会根据已经发生的真实事件、角色关系、世界状态以及玩家行动,由 AI 辅助生成更加自然的剧情描述与互动内容。
AI 不负责替你决定游戏结果。
它负责让已经发生的故事,真正像一个故事。
一个不断变化的世界
《星界回响》希望做的,不只是“不断增加新关卡”。
我们更希望逐渐建立一个可以长期发展的世界。
不同区域可能爆发战争。
联盟可能兴起,也可能覆灭。
某位角色可能因为一次大型事件改变自己的立场。
新的势力可能因为玩家的选择进入世界。
曾经发生过的战争、远征和重大事件,也会成为这个世界历史的一部分。
你今天参与的一场战斗,也许只是一次普通行动。
但在未来,它可能会成为:
某个角色故事的起点。
某个国家覆灭的导火索。
甚至下一次大型世界事件的原因。
英雄并不是唯一的主角
这里不仅有英雄。
你还可以收集、培养和组织:
英雄
拥有自己的身份、能力、经历与剧情。
士兵与军团
不同兵种组成真正属于你的作战力量。
武器与装备
影响角色与部队的作战方式。
探险队
前往未知地区、遗迹与特殊区域执行长期探索任务。
未来新的角色、士兵、装备、地区、势力与事件,也会不断加入这个世界。
抽卡不是游戏的全部
我们喜欢二次元角色,也喜欢抽卡带来的期待感。
因此游戏会拥有:
常驻寻访、限定寻访、英雄、士兵、武器以及其他不同类型的获取方式。
但我们不希望游戏最后只剩下:
“抽到角色 → 堆数值 → 再抽更强角色。”
角色真正有意义的地方,是他们会进入你的队伍、参加远征、经历战争,并逐渐成为你在这个世界里的伙伴。
一些角色可能很强。
一些士兵也许并不稀有。
但在属于你的故事里,他们都可能拥有自己的位置。
玩家也可以参与创造这个世界
《星界回响》很重要的一部分,是长期接受玩家提出的内容创意。
例如:
- 新英雄概念
- 新士兵与兵种
- 新武器
- 新势力
- 新地区
- 新遗迹
- 新怪物
- 新事件
- 新世界观设定
- 新角色背景
- 新活动主题
- 新剧情方向
这并不意味着所有投稿都会直接加入正式游戏。
我们仍然需要保证世界观、平衡性和整体设计的一致性。
但是优秀的创意,会有机会进入正式候选名单。
如果最终采用,我们也希望:
让参与创造它的人,被这个世界记住。
为什么发起这次众筹?
因为《星界回响》不是一款适合“做完一次就结束”的游戏。
它需要不断增加:
角色、士兵、剧情、立绘、事件、地图、玩法、世界设定以及新的 AI 互动内容。
众筹得到的支持将主要用于继续扩充游戏内容、完善现有玩法,并让这个世界能够持续更新。
我们不会用“未来一定会有几百种玩法”作为承诺。
我们更希望一步一步,把已经能够游玩的系统继续做好。
先让世界活下来。
然后再让它越来越大。
众筹支持者可以获得什么?
所有众筹回报都以游戏内数字内容与共创权益为主。
不会用实体周边作为主要奖励。
根据不同支持档位,可以获得不同组合的:
游戏积分
用于游戏中心及对应游戏内容兑换。
常驻寻访券
用于常驻卡池抽取。
限定寻访券
可用于符合规则的限定寻访活动。
众筹限定称号
例如:
「星界先驱者」
「最初的远征者」
「世界见证者」
部分称号将作为早期支持者身份纪念。
众筹纪念成就
在账号中永久记录参与过对应阶段的游戏建设。
游戏会员
根据支持档位获得一定期限的会员权益。
限定或纪念皮肤
以外观和纪念性质为主,不依靠夸张数值制造付费优势。
特殊士兵 / 纪念单位
部分档位可以获得特殊士兵、纪念兵种或对应兑换资格。
这类内容原则上不会设计成破坏正常游戏平衡的“付费无敌单位”。
更重要的奖励:参与这个世界的创造
对于更高等级的支持者,我们希望提供一些比单纯发放道具更有意义的权益。
内容优先提名
你可以优先提交一个:
角色、士兵、武器、势力、事件、遗迹或其他符合当期征集范围的游戏创意。
进入开发团队优先审核名单。
优先提名不等于保证实装。
如果内容不符合世界观、版权规范或游戏平衡,我们会与你讨论修改方向。
创意讨论资格
针对被选中的创意,可以与开发者进行一对一交流。
一起讨论:
角色是什么性格?
来自什么地方?
使用什么武器?
属于哪个势力?
他的过去发生过什么?
这个兵种应该承担什么战场职责?
这场事件应该如何影响世界?
最终内容仍然需要由游戏整体设计进行统一调整,但你可以真正参与它从一个想法变成正式设定的过程。
世界事件提案
部分高级支持档位可以获得大型世界事件、地区事件或剧情主题的优先提案资格。
你提出的并不是:
“我要指定谁赢。”
而是:
“我希望这个世界发生一件什么事情。”
例如:
一座长期封闭的城市重新开放。
一个沉睡文明被发现。
两个敌对势力突然提出停战。
某片区域出现未知灾害。
一支失踪多年的远征军重新出现。
之后事件究竟如何发展,将继续由游戏规则、世界状态以及所有参与玩家共同推动。
众筹不会出售“世界控制权”
即使是最高支持档位,我们也不会提供:
“指定服务器战争胜负”
“指定某个玩家失败”
“直接修改其他玩家剧情”
“购买官方角色的绝对控制权”
这样的权益。
因为一旦可以直接购买世界结果,
这个世界也就失去了存在的意义。
支持者能够获得的是:
更深度的参与机会。
而不是凌驾于其他玩家之上的剧本控制权。
我们想做的是一场长期共同创作
也许很多年以后,
有人第一次进入《星界回响》。
他会在世界资料中看到一场过去的战争。
看到一个已经成为经典角色的英雄。
看到一个不起眼却很受欢迎的兵种。
看到某座城市名字背后的故事。
而这些内容中的一部分,
可能最初只是某位玩家在众筹时期留下的一句话。
这就是我们希望建立的世界。
一个不仅由开发者创造,
也由玩家一起留下痕迹的世界。
欢迎来到星界
你可以只是一个普通的冒险者。
也可以成为一位领主。
一名军团指挥官。
一位历史的见证者。
甚至成为某段故事最初的提案者。
我们不知道最终这个世界会走向哪里。
因为如果所有事情从一开始就已经决定,
那么所谓的“选择”,也就没有任何意义。
世界已经开始运转。
接下来,由我们一起决定它将走向哪里。










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