亲爱的领主:
跨越星界的门扉已经开启。
经过一段时间的开发与准备,《星界回响》即将迎来 第一次开放测试。
这是我们第一次正式邀请更多玩家进入这个仍在不断成长的世界。这里有来自不同世界与时代的英雄,有尚未被探索的区域,也有等待领主亲自书写的故事。
从这一刻开始——
欢迎来到《星界回响》。
✦ 本次测试性质
本次为《星界回响》的 首次开放测试。
当前版本仍处于持续开发阶段,主要用于验证游戏核心玩法、服务器稳定性、数值体系、界面交互以及后续玩法方向。
测试过程中可能出现:
- 页面显示或界面适配问题
- 部分功能尚未完全开放
- 战斗与角色数值调整
- 卡池、奖励与掉落规则调整
- 剧情及文本内容持续补充
- 部分设备或浏览器兼容性问题
- 功能临时维护或重新开放
因此,现在的《星界回响》还不是最终形态。
你在测试期间遇到的每一个问题、提出的每一个建议,都可能影响之后的正式版本。
✦ 本次可体验内容
【星界召唤】
通过不同类型的召唤获得属于你的角色、士兵以及其他冒险资源。
游戏将逐步开放常驻召唤、限定召唤以及不同主题卡池。
卡池拥有独立概率与保底机制,召唤结果由服务器进行判定并记录,不由浏览器前端决定。
【角色收集与养成】
来自不同世界、不同阵营与不同文明的角色正在逐渐加入星界。
你可以:
- 收集角色
- 查看角色资料
- 进行角色培养
- 调整队伍编成
- 搭配不同定位与能力
- 探索角色之间的组合方式
未来还会继续增加新的角色、故事、技能与成长内容。
【队伍编成】
拥有角色之后,你可以根据自己的玩法思路组成冒险队伍。
不同角色拥有不同定位与战斗能力。
随着后续版本更新,属性克制、兵种克制、角色羁绊以及更加丰富的战斗组合也会继续完善。
没有所谓唯一正确的队伍。
找到属于自己的战斗方式,本身也是冒险的一部分。
【冒险与战斗】
进入《星界回响》的世界,挑战不同区域与关卡。
战斗中的伤害、胜负、奖励及掉落均由服务器进行计算与结算。
你的浏览器负责呈现战斗,而真正发生的一切,则由游戏服务器记录。
未来将逐渐加入:
章节冒险、特殊关卡、协力 BOSS、活动区域以及更多长期玩法。
【战斗记录】
重要战斗会留下属于你的战斗记录。
随着冒险不断继续,你将能够回顾自己曾经面对过的敌人、队伍以及属于那一场战斗的故事。
这些记录,也是这个世界真实发生过的历史。
✦ 关于 AI 叙事
《星界回响》正在尝试将 AI 应用于部分 TRPG 与动态叙事体验。
但有一个原则不会改变:
AI 不决定游戏事实。
角色伤害、战斗胜负、奖励、掉落、抽卡结果以及资源变化都会先由游戏服务器完成计算和结算,再由 AI 根据已经发生的事实进行叙事与润色。即使 AI 服务暂时不可用,正常战斗与游戏结算也不会受到影响。
我们的目标不是让 AI “替你玩游戏”,而是让已经发生的冒险拥有更多属于你的故事。
✦ 测试期间数据说明
由于这是首次开放测试,游戏仍可能进行较大的系统和数值调整。
测试期间:
角色数值、奖励、关卡、卡池、活动以及部分游戏资源均可能调整。
如未来确实需要进行影响玩家数据的重要操作,我们会尽可能提前发布公告并说明处理方案。
涉及平台账户、充值订单与平台充值积分的记录属于平台独立账务体系,不会因为普通游戏玩法调整而随意修改。
✦ 我们尤其希望收到这些反馈
第一次开放测试,比起单纯追求“内容很多”,我们更希望确认这个游戏到底哪里真正有趣、哪里让人觉得麻烦。
如果你愿意,可以重点告诉我们:
- 哪个界面最难理解?
- 新玩家第一次进入游戏时哪里容易迷路?
- 抽卡体验是否清楚?
- 角色与队伍编成是否有意思?
- 战斗节奏是否合适?
- 哪些玩法说明不够清楚?
- 手机端有没有显示异常?
- 深色模式或浅色模式下有没有看不清的内容?
- 哪个功能你觉得“应该有,但现在没有”?
- 哪一部分最值得我们继续深入制作?
Bug 很重要。
但一句:
“这里不好玩,我觉得改成这样会更有意思。”
对我们来说同样非常重要。
✦ 关于后续更新
第一次开放测试只是起点。
后续版本计划继续扩展:
角色与阵营
新的卡池与限定角色
装备与成长系统
新手引导与新手礼包
章节剧情
任务与签到
活动玩法
协力 BOSS
赛季内容
联盟与大型玩法
更多战斗机制
世界书与动态剧情
更完整的 AI TRPG 体验
我们不会为了“看起来功能很多”一次塞入所有系统,而会根据测试结果逐渐完善真正值得长期保留的玩法。
✦ 最后
《星界回响》现在仍然很年轻。
它会有不完善的地方,会有 Bug,也一定会有很多需要重新设计的内容。
但也正因为如此——
你现在看到的,并不是一个已经写完结局的世界。
第一次进入这里的玩家,将会成为这个世界最早的一批见证者。
你们的召唤、战斗、选择、反馈以及留下的故事,都可能成为《星界回响》未来的一部分。
星门已经开启。
世界正在等待第一批领主。
欢迎来到《星界回响》。
——《星界回响》开发组

Comments 1 条评论